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破壊系プラグイン

2011年05月08日 23:58

個人的にタイムリーなのです。破壊系プラグイン。


■Rayfire【有料】
有名なやつ。過去にも記事で書きました。
コレ

ただ簡単にぶっ壊すだけなら
・Impact Objectsにぶっ壊したいオブジェクトを追加
・FragmentationでImpact Objectsに追加したオブジェクトを分割
・Unyielding Objectsにコリジョンオブジェクトを追加
・Physicsタブでシミュレーション

だけでいけます。破壊物の素材とか二次破壊についても設定できてかなり優秀ですね。


■Pulldownit【有料・機能制限フリーもあり】
これはMaya版もあります。
デモを見ている限りではかなり簡単そうなんですけど、使ったことないからよくわかりません。えぇ



■volumeBreaker【有料】
映画「2012」用に開発されたプラグイン



kabooM【フリー】
スクリプトです。



Fracture Voronoi【フリー】
こちらもスクリプトですね。
ただ破壊するだけならこういうのもアリ。
個人的にはシンプルだしすごく好きです。



いくつか挙げましたけどまだまだいっぱいあります。
ですが別にプラグインに頼らなくてもPアレーでぶっ壊したりとかもできますよね。
どうしてもプラグインって楽だし良いものができますけど、いきなりそれに頼るのではなく、
まずは標準の機能でやってみることが大切だと思っています。
これ以上はどうしても無理って壁にぶつかって初めて手を出さないと、いつまで経っても成長は望めないというのが持論です。
プラグインに頼ることによって生じるコストや手間とかって、馬鹿になりませんしね。
標準機能でだっていいものは作れるんだヽ(`Д´)ノ

壁画アニメーション

2011年04月30日 04:36

凄いけど意味不明。
意味不明だけど凄い。

日本語って難しいですね。どっちを先に持ってくるかで印象がかなり変わってくる。
凄いけど意味不明はどっちかっていうと貶してるし、
意味不明だけど凄いは逆に聞こえる。

で、壁画アニメーションです。
凄いっすね。

これからとか

2011年04月24日 14:40

本業が忙しくなってきて自主制作の時間が取れません…。
なもんで最近はこれからのこととか色々考えたりしてました。

今まではストレス発散じゃないですけど、ほんとに趣味程度にただ作って満足してたんです。
けどそれじゃいかんなぁと思いました。
ちゃんと身になる制作をしようっていうね。
今持ってる技術だけで完結してしまっては成長はできないですよね。
ぶっちゃけ僕なんかより最近は学生さんの方が知識は豊富ですね。。。

これからは何かステップアップを目的とした制作、新しいことへの挑戦を考えていきたいと思います。
買って放置してるZbrushぇ…

なもんで今後作るもの作りたいもの
 メカ
・RX78-2ガンダム
・ドラゴンガンダム
・タウバーン
・シンパシー

 キャラ
・エース(リベンジ
・ゾロ

キングさよなライオンはあとコンポだけなので近々完成させまー
途中ですけどRX78-2ガンダムについては色々やりたいことがあるので、ライオンのあとからガシガシやっていこうと思います。

そんな感じ



あと古いですけどこれまじすげー

うんち

2011年02月14日 03:10

たまには真面目に日記でも書こうと思います。

スマートフォンて便利ですよね。
でもボタンがない故、ロックし忘れてポケットに入れたら大変なことになってたとかよくある話。
今日はこんな文章が僕のポケットの中で書かれていました。


ウォールストリー会社に!ですかとかからなければ、会社にかからなければいいのですがAAAに帰りますって鑑賞aaaをかからなければ久賀かaaaか下記かaaaか下記しか下記かかかけかかかかかかかけかかかかか九鬼か帰化かかかかかかに帰ります!安いね。かかけかかかかかかかけかかかかか、かかけかかかかか下記かかかけかかかかかaaaかcocaかかかかかかかかこかかかaaaここういう、かかけかかかかかaaaかaaaかこかかきかかかかかかかきかかかかかかかかかかかかきかかかかかかかかかかかかかこかかかかかけかかかかかaaaaaaか下記かはちっとaaaか下記かがaaaか下記かcocaかきかかかかきかかかかかかaaaかかかかかかくト

バーローでもこの暗号は解けないだろう。

めりーくりすました

2010年12月27日 02:29

約一ヶ月ぶりですね。更新。
00劇場版のDVD、ブルーレイが発売するまでにはクアンタ終わらせるつもりだったんですけどね、
あれ?気づいたら今年もう終わるんじゃね?って感じでね。

ここんとこ家に帰ってからとか休みの日も、仕事が楽しすぎてそっちばかりしてました。
エフェクト作ったり、検証したり色々と。
ほんと楽しくてね、もうね…

クアンタの完成は年明けになりますかね。
頑張りまっす。


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